2026年4月 1日 18:33

ゲームキャンプ2026報告

こんにちは、香川スタジオのプログラマーきゃわたです。

今年も、専門学校の学生を対象としたゲームキャンプ、
『ゲームクリエイターレベルアップキャンプ2026』を開催しました!
(過去の様子はリンクから見られます → [20242025])

今年は中四国の5校の学校から 21名に参加していただきました!

穴吹デザインカレッジ(香川県)

  プログラマー3名
  デザイナー1名

穴吹デザイン専門学校(広島県)

  デザイナー4名

穴吹ビジネス専門学校(広島県)

  プログラマー3名

専門学校徳島穴吹カレッジ(徳島県)

  プログラマー4名
  デザイナー3名

専門学校岡山情報ビジネス学院(岡山県)

  プログラマー2名
  プランナー1名

制作するゲームのテーマは、今年も『2Dベルトスクロールアクション』で、
ジャンプ要素があることと、スコアや残り時間などの結果で競い合える、
競技性のあるゲームであることが条件です。

今年の開催期間は3月2日(月)~3月19日(木)の3週間でした。
1週目はプログラムの授業、企画書・スケジュール作成、GitHub演習などを行い、
本格的な制作は2週目からで、制作期間は実質2週間でした・・・!

多くの学生が専門学校1年生で、まだゲーム制作や、チーム制作の経験も少ない方も多かったと思います。
短い期間でしたが、どのチームもメンバー同士協力しながら最後まで頑張っていただけました!

みなさん、お疲れさまでした!

それでは、今回のゲームキャンプで制作した各チームの作品を紹介します!

■高松チーム
ゲームタイトル『侵略!スライムの逆襲』
プログラマー3名/デザイナー3名

魔物の世界を取り戻すため、単身で勇者パーティ殲滅に挑むスライムが主人公のゲームです。
スライムは相手の能力をコピーする能力を持ち、コピーした剣術や魔法を駆使して
勇者パーティのメンバーを倒しながらステージを進みます。
最後にラスボスである勇者を倒すまでの時間を競います。

RPG感のあるドット絵の雰囲気が良いですね。
背景の多重スクロールが取り入れられていて、山が遠くにある感じが伝わりました!
機能面の実装は間に合わなかったところが多く、不具合も残ってしまったのが残念ですが、
面白い企画なのでぜひ完成させて欲しいです!





■徳島Aチーム

ゲームタイトル『Frog of Legends』
プログラマー2名/デザイナー1名

平和な沼地に現れたヘビを倒すため、1匹のカエルが立ち向かっていくゲームです。
道中に飛んでいるハエをたくさん倒すとライダーキックを覚えることができ、
ライダーキックを駆使しながら、最終地点で待ち受けているヘビをいかに早く倒すかを競います。

良い姿勢で直立二足歩行しているカエルのビジュアルが個人的にツボです・・・!

なかなか思ったように制作が進まなかったようでしたが、チーム内で話し合いながら
ラストスパートをかけて、ここまで実装していただけて良かったです!
ヘビとの戦いはブラッシュアップすればもっと楽しくなると思うので、
ぜひ完成目指して制作を続けていただきたいです。





■徳島Bチーム

ゲームタイトル『疾風クラッシュ』
プログラマー2名/デザイナー2名

王国の崩壊による混乱に巻き込まれて記憶を失ってしまった主人公が、記憶を取り戻すために旅に出るゲームです。
障害物を避けたりモンスターを倒したりしながら、ひたすら森を突き進み、ライフが無くなってしまうとゲームオーバーになります。
ゲーム終了時の合計得点を競います。

移動、ジャンプ、攻撃など基本的な機能は入っていましたが、残念ながら完成には至りませんでした。
デザインも入りきらず悔しかったと思いますが、今回の制作経験を今後に活かして欲しいです!





■福山チーム

ゲームタイトル『姑の暴走』
プログラマー3名/デザイナー2名

結婚を認めてもらうため、姑の試練に立ち向かう彼女が主人公のゲームです。
飛んでくる皿や落ちてくる照明を避けたり、床に置かれている障害物飛び越えたりしながらステージを進みます。
最終地点に立っている姑のもとまでたどり着けるとゲームクリア、皿や照明に当たってライフが無くなるとゲームオーバーです。

嫁姑という面白い題材を用いて、ゲーム開始前にストーリーを説明するテキストや4コマ漫画が表示され、
しっかりと世界観が説明されていました。
その他、ステージを進むごとに姑のカットインが入ったり、クリアタイムによってリザルトの姑のセリフが変わったりと、
ゲームを楽しむための工夫やこだわりを感じられました!
期間的に削った要素もあると思うので、更にブラッシュアップしてフリーゲーム投稿サイトにアップロードしてください!





■岡山チーム

ゲームタイトル『ボスは二度戦う』
プログラマー2名/プランナー1名

一定間隔で1Pと2Pの操作が切り替わり、どちらが早くボスを倒せるか競う 2人対戦ゲームです。
ボスが仕掛けるさまざまな攻撃をかわしながら、隙を突いてボスを攻撃してHPを削っていきます。

デザイナーさんがいないチームでしたが、キャラクターや背景のフリー素材をうまく使って、
しっかり世界観が作られていました!

サウンドもうまくハマって、ダークファンタジーな雰囲気を演出できていたと思います。
2人で交互にプレイする対戦ゲームというコンセプトが面白いので、
それをもっと活かせるゲーム性へとブラッシュアップしてもいいかもしれません!





また、希望した学生デザイナーにポートフォリオを提出していただき、ジーンの2Dデザイナーからアドバイスをする会を実施しました。
例年は希望学生全員同時に実施していたのですが、今回は希望学生ごとに個別に実施させていただきました。

UIなどの2Dデザインをはじめ、3Dモデルやポートフォリオについてのアドバイス、イラストの添削など
学生と弊社デザイナーのマンツーマンで、さまざまなアドバイスをさせていただきました。
ゲーム業界を目指している学生も多く、今後の就活に活かせる貴重な機会になったのではないかと思います!



ゲームキャンプ後、参加した学生さんに回答していただいたアンケートでは、以下のような感想をいただきました!

・とても楽しかったし勉強になった、今回のゲームキャンプを今後の制作に活かしたい
・今回のゲームキャンプでジーンスタッフとの交流を通じて、一層ゲーム会社に就職したいと思った
・想像以上に大変で難しかったけど、この業務をこなしている姿がかっこいいと思うので今後も頑張りたい
・今回できなかったことがたくさんあったので、これからもっとできることを増やしたい
・進捗管理が難しかった、今後ゲーム制作する時はあらかじめしっかり計画を立てたい
・デバッグや調整の期間もスケジュールに入れなければいけないということが分かった
・チーム制作でコミュニケーションがいかに大切か分かった、いい経験になった
・実際に制作することでそのジャンルに対する理解も深まった

短期間の制作で大変だったと思いますが、楽しかったという感想もいただけて嬉しいです。
ゲームキャンプ期間中、日々制作に励む学生たちからエネルギーや良い刺激をたくさんもらいました!

また、今回のゲームキャンプを通してゲーム会社に就職したくなったと答えてくださった方が、例年よりも多いように感じました。
ゲームクリエイターを目指して頑張る学生さんを、ジーンスタッフ一同応援しています!!

ジーンでは新卒者の方を募集しています。
気になった方は
こちらをチェック!

以上、ゲームクリエイターレベルアップキャンプ2026でした。