xeenではゲーム制作の基礎知識を習得するための新人研修が行われています!
担当職種以外の研修も多くあり、苦戦しつつも着々とスキルを身に着けていきました。
今回は新人デザイナーたちで、新人研修について語っていきます!
→前回の3Dデザイナー研修はこちら
ブログをご覧の皆々様、こんにちは!(夜にご覧の方はこんばんは)
2026年4月に3Dデザイナーとして入社した、百戦錬磨です!
最近はガチャガチャやシールなど可愛いものが大人気ですね。
なかでもポメラニアングッズが増えつつあり、ポメ好きの私は日々狂喜乱舞しています。
大阪にポメラニアンカフェがオープンしないか、淡い期待を抱く毎日です。
さて、研修内容の前に、登場人物の紹介をしてから研修内容をご紹介します!
【登場人物紹介】
| 百戦錬磨くん:アイドルが好き。推しはM!LKの佐野勇斗くん。 ライブは全部落ちた。 |
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| 唯我独尊さん:特撮、特に平成ライダーが好き。 最近3Dプリンターを買おうとしている。 |
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| 天下無双ちゃん:ハムスターさんを筆頭に、かわいいものとトマト以外の赤いものが好き。 好きなゲームはホラーゲーム全般。 |
【研修内容を紹介!】
【Maya研修(モデリング・ジョイント・リグ)】
| 唯我独尊さん: ここからはMaya関連の研修について唯我独尊がお話しします! |
〇Maya基本操作
ツールのインストールや、基本的な操作、データを作成する際の命名規則など、 基本的な部分を学びました。
新しく知ることもあり、便利なツールやショートカットなど、今後役立てたい知識も多くありました!
〇モデリング基礎
壺のモデルを作成し、UV展開まで行いました。
作成するときの注意点として、ポリゴン数をなるべく削減し、シルエットを保つために必要なポリゴン数を見極めることや、
トポロジーをきれいに整えることなどがありました。
先輩からのフィードバックをいただいて、普段あまり気を向けられていなかったことに気が付くことが出来ました。
今回の研修でのフィードバックを活かして、より綺麗なデータづくりを心がけていきたいと思います。
〇ジョイント・ウェイト研修
大まかに、ジョイントの作成→ジョイントのラベリング→ジョイントの方向付け→ウェイト付け
といった流れで作業を行いました!
方向づけをする際に、設定を間違えてしまったり、左右のラベルを間違えてしまったりと、小さなミスで苦戦をしましたが、
きれいにウェイトを付けるところまでやりきることが出来ました!
今回の研修では補助ボーンについての説明もありましたが、
まだまだ完璧には使いこなせていないため、今後も勉強を続けていきたいです。
〇リグ研修
IK、FKの切り替えのできるリグの制作を行いました。
学生時にも行ったことがありましたが、コンストレイントの知識など曖昧な点が多かったため
少し苦戦をしましたが、何とか作りきることが出来ました!
リグ作成は不慣れな点もあり、課題も多く見つかったため、アニメーターさんの使いやすいリグを作れるよう、
もっと理解を深めていきたいと思います!
【Photoshop研修】
| 天下無双ちゃん: こんにちは、天下無双です。 |
Photoshop研修では、樽と葉っぱのモデリングを行い、Photoshopで制作したテクスチャを貼りつけ、
最後にUnreal Engine上で確認するという一連の流れを学ばせていただきました。
お手本のデータにならい、colorテクスチャと、光の当たり方を現実っぽく見せるためのPBRテクスチャの制作をし、
それを先輩が丁寧に添削してくださり、最終的には立派な樽と葉っぱになりました!
【ZBrush研修】
| 唯我独尊さん |
ZBrush研修では、FBXをインポートするところから、ZBrushでスカルプトとポリゴン数の削減を行い、
エクスポートをするところまで行いました。
用意していただいたサンプルモデルをZBrushで読み込み、服のシワのスカルプトをする課題でした。
服の厚みや質感に応じて凹凸の強弱をつけるのは中々難しかったのですが、楽しかったです!
また、ZBrushに搭載されている便利な機能の紹介もしていただいたので、
教えていただいた機能を活用してより作業効率をアップさせていきたいです!!
【SubstancePainter研修】
| 百戦錬磨くん : みんな大好きテクスチャ制作の研修です!! |
SubstancePainterを使って服モデルのテクスチャ制作を行いました。
集めた資料を基に、素材ごとに色や質感を乗せていくという基本的な作業でしたが、
レイヤー管理や命名規則を意識する必要があったため、あっという間に時間が過ぎていきました。
自分は、こっそり推しのアイドルの衣装をモチーフに制作してみました!
雰囲気寄せられたので大満足です。
【入れ替え研修(MO)】
| 百戦錬磨くん |
ほかのセクションの作業も知るために、モデリング以外の研修も行われました!
モーション研修では、モデルの動き方や変形部分を理解することでよりアニメーションに適した
モデリングができるように、という目標があります。
今回はゲームの勝利モーションをカメラワーク付きで制作しました。
既存のモーションを参考に制作したのですが、少し変化をつけるだけでカメラからの見え方が大きく変わってしまうため、
いただいたフィードバックを基に何度も修正を繰り返しました。
【入れ替え研修(EF)】
| 天下無双ちゃん |
エフェクト研修では、打撃エフェクト、貫通エフェクト、風切りエフェクトの三つのエフェクトを制作しました!
今回の研修ではUnreal EngineのNiagaraシステムを使い制作していきました。
私自身Niagaraシステムを使ったエフェクト制作が初めてだったので不安でしたが、
うまくつなげたときの達成感は凄まじかったです
貫通や風切りの形に制御するためのメッシュも駆使し、ピカピカで美しいエフェクトたちを作ることができました!
【UE研修】
| 百戦錬磨くん |
UE研修は、ゲーム開発における 最低限の認識・知識のラインを合わせるという目標の研修です。
三日間にわたって行われ、用語や概念の解説、当たり判定や環境の設定など、ゲーム開発に必要な基礎知識を学びました!
そして知識を得た後は、大本命のミニゲーム制作です!
簡単なレギュレーションを守りさえすればどんなゲームを作ってもOKという形式だったので、
方向性やルールを決めるだけでもたくさん悩んでしまいました。
完成したゲームは発表し、実際にプレイしてもらいました。
自分で作ったゲームを目の前でプレイしてもらうというのは、すこし不思議な気分でした。
【応用研修】
百戦錬磨くん |
xeenのインディーゲームブランド、「じ~んず」の非公式イメージキャラクターである、『じ~んずちゃん』のお部屋を制作しました!
じ~んずちゃんが研究室から配信!をテーマにラボ風の配信部屋をイメージしています。
キャラクターのポップさを拾いつつ、ラボの無機質さを表現するという難しいお題だったため、
デザインや仮レイアウト時点で中々苦戦していましたが、なんとかまとめられました。デザイナーパワー!
これまでリアル調なものばかり作っていたため、自分もこういうカワイイ物を作れるんだなと我ながら驚きました。
| 唯我独尊さん |
先輩の考えてくださった『じ~んずちゃん』のキャラクターデザインをもとに、キャラクターモデルを作成しました!
元のデザインがめちゃくちゃかわいいので、上手くかわいさを表現できるのかヒヤヒヤでした・・・
何とか期限内にモデルとテクスチャの作成を終えることができ、先輩方からも好評を頂けたので嬉しかったです!!
今回の研修ではウェイト付けまでたどり着けなかったのですが、時間を見つけて、動かせるところまで制作を続けたいと思います!!
| 天下無双ちゃん |
用意していただいたキャラデザインをお借りして、かわいい子を制作いたしました
これまで学んだ知識を踏まえ、上司の方に見てもらいつつ、なんとか自分で立てた
スケジュール以内に間に合わせることができました!
設定画の印象を損なわないよう調整するのに苦戦しました!
二人組でいただいた内の片方の子しか制作することができなかったので、
もう片方の子も制作してはやく二人を引き合わせてあげたいです。
【研修を終えた感想】
| 百戦錬磨くん |
モデリング以外の研修も受けられたことで、できることが一気に増え、爆裂成長してる実感が湧きました!
初めて触れるものや学生時代の課題以来のものも多い中、全て完成まで持っていくことができたことに感動を覚えました。
今なら以前よりもっとイイ作品が作れるかも・・・って気分です!
| 唯我独尊さん |
今回の研修では、ほかの人にデータを渡すことが多くあり、
誰が見ても分かりやすく綺麗なデータを作ることの重要性を特に感じました。
学生時代にはあまり気を付けていなかったこともあり、無駄やミスの多いデータを提出してしまったことが多々ありました・・・。
ゲーム作りでは多くの人とデータをやり取りするため、受け取る人のことも考えたデータづくりには特に気を配っていきたいです。
| 天下無双ちゃん |
基本的なことから応用までしっかり学ばせていただくことができ、
自分に足りていないものが何なのかを見つめ直すことができました!
社会人としての意識と3Dのスキルを磨いていき、
そしていずれはすべてを使いこなせる天下無双ちゃんになります。
ここまで読んでいただいてありがとうございました!
楽しみながら研修を受けてたことが伝わるとすごく嬉しいです!
いつか、「このブログを読んでxeenへの入社を決めました!」とか言われてみたいです。